pic1-1
其中(pic1-1)一些材質是由maya內建材質球去製作,有一些則由現成圖庫貼上,最重要的是加上舊舊的感覺,可由photoshop去處理或在maya上處理.photoshop處理的方法大家可能比我厲害,maya上的處理方式,我會在最後說明.
2.建築物的製作
基本上我採取polygons>extrude face的方式製作,為了節省時間,同一棟建築物只做一小部份,其他的地方就用duclipate的方式來作,重點是貼圖的uv也可以一併transfer過去(pic2-1,pic2-2).因為攝影機照的的高度看不到建築物的後面,所以只做一個面.
pic2-1
pic2-2
3.攝影機擺的位置關係到最後的成品,先將位置定好,再調整細部的參數會有意想不到的效果.
pic3-1
pic3-2
pic3-1 focal length=35
pic3-2 focal length=15
pic3-2的建築物有一些變形,但是看起來街道比較長,房子比較高
4.燈光-分為兩部分 a.環境的光源 b.影子的光源
a.環境的光源-當架好攝影機的位置後,根據天時地利來打燈光
首先主燈的部分,由於時間設定在黃昏,週遭景物不會有太明顯的感覺,因此打了三個斜方向arealight(pic4-1),