黃昏的布魯克林區

DFTC 數位藝術中心認證學員 張泰祥

黃昏的布魯克林
修路工人放下一天的疲勞回家去,計程車司機也把車子停好回家去.原本在路上玩的小孩也回家吃晚餐,留下的只剩可樂罐及一些髒亂..........

 

1.開始作一個project時一定要先把主題定好,再去找相關的資料來製作.因為資料越詳細做出的東西就越真實.所有的尺寸比例要事先定好,因為關係到打燈,如果比例太大燈光反而不好處理.

首先找到資料(包括材質)

pic1-1

其中(pic1-1)一些材質是由maya內建材質球去製作,有一些則由現成圖庫貼上,最重要的是加上舊舊的感覺,可由photoshop去處理或在maya上處理.photoshop處理的方法大家可能比我厲害,maya上的處理方式,我會在最後說明.

2.建築物的製作

基本上我採取polygons>extrude face的方式製作,為了節省時間,同一棟建築物只做一小部份,其他的地方就用duclipate的方式來作,重點是貼圖的uv也可以一併transfer過去(pic2-1,pic2-2).因為攝影機照的的高度看不到建築物的後面,所以只做一個面.

pic2-1

pic2-2

3.攝影機擺的位置關係到最後的成品,先將位置定好,再調整細部的參數會有意想不到的效果.

pic3-1

pic3-2

pic3-1 focal length=35

pic3-2 focal length=15

pic3-2的建築物有一些變形,但是看起來街道比較長,房子比較高

4.燈光-分為兩部分 a.環境的光源 b.影子的光源

a.環境的光源-當架好攝影機的位置後,根據天時地利來打燈光

首先主燈的部分,由於時間設定在黃昏,週遭景物不會有太明顯的感覺,因此打了三個斜方向arealight(pic4-1),

pic4-1

模擬太陽黃昏的光源(pic4-2),我發現攝影機前的光源不足,因此在攝影機前打了一個ambientlight,intensity不要太大,主要是補強光線不足的地方(pic4-3)

pic4-2

pic4-3


pic4-4

增加其他不足光源pointlight(pic4-4)讓影像更清楚