b.影子的光源-
由於太陽的方向設定在黃昏位置(pic5-1),所以影子的設定在斜方向,因此在上方的aeralight開depth map影子(pic5-2),其餘燈光不要開影子.影子的顏色帶一點橘色,影子的邊緣要有點模糊Dmap
filter size要大一點,Dmap resolution取樣也要調大
pic5-1
pic5-2
另外建築物的玻璃會反射天空的景象,所以做一個球把整個街道包覆起來,貼上天空的照片(pic5-3)
pic5-3
5.舊舊的質感
一般舊舊的質感的做法最多是直接用photoshop去修貼圖,不過比較花時間,如果畫面很近時也只有用修圖的方式去做.而我是用maya內建的方式去做,此方法既快速又能達到視覺的效果
(pic6-1,pic6-2)人行道的變化
pic6-1
pic6-2
人行道的做法 - 找一張圖貼在blinn的材質球上,由於是岩石的質感,所以把diffuse及reflectivity調小一點,在貼圖上貼上髒髒的感覺,在color
balance>color gain上貼fractal,調整amplitude及threshold得到深淺的感覺,把uv coordinates>repeat
uv調小,此時髒髒的面積看起來會是一大塊
6.算圖
雖然影子的部分沒用到raytracing影子,但是建築物玻璃會反射景物,所以算圖時記得把raytracing打開,reflections調整為2次refractions調整為6次
pic7-1
7.結語
此project能有如此的效果要感謝莊老師,劉老師和Vincent的教導.在學maya之前,劉老師拿了幾位學了3個月學員的作品給我看,我一
直不敢相信短短的時間能有如此成績.直到現在答案是肯定的.在此之前完全沒有美術基礎的我,也能創造出如此的成績.好好學習,自我充實,共同為3d加油!!