黃昏的布魯克林區

DFTC 數位藝術中心認證學員 張泰祥



b.影子的光源-

由於太陽的方向設定在黃昏位置(pic5-1),所以影子的設定在斜方向,因此在上方的aeralight開depth map影子(pic5-2),其餘燈光不要開影子.影子的顏色帶一點橘色,影子的邊緣要有點模糊Dmap filter size要大一點,Dmap resolution取樣也要調大


pic5-1



pic5-2

另外建築物的玻璃會反射天空的景象,所以做一個球把整個街道包覆起來,貼上天空的照片(pic5-3)

pic5-3


5.舊舊的質感
一般舊舊的質感的做法最多是直接用photoshop去修貼圖,不過比較花時間,如果畫面很近時也只有用修圖的方式去做.而我是用maya內建的方式去做,此方法既快速又能達到視覺的效果

(pic6-1,pic6-2)人行道的變化


pic6-1




pic6-2


人行道的做法 - 找一張圖貼在blinn的材質球上,由於是岩石的質感,所以把diffuse及reflectivity調小一點,在貼圖上貼上髒髒的感覺,在color balance>color gain上貼fractal,調整amplitude及threshold得到深淺的感覺,把uv coordinates>repeat uv調小,此時髒髒的面積看起來會是一大塊





6.算圖

雖然影子的部分沒用到raytracing影子,但是建築物玻璃會反射景物,所以算圖時記得把raytracing打開,reflections調整為2次refractions調整為6次



pic7-1



7.結語

此project能有如此的效果要感謝莊老師,劉老師和Vincent的教導.在學maya之前,劉老師拿了幾位學了3個月學員的作品給我看,我一 直不敢相信短短的時間能有如此成績.直到現在答案是肯定的.在此之前完全沒有美術基礎的我,也能創造出如此的成績.好好學習,自我充實,共同為3d加油!!