商店夜景製作

DFTC 數位藝術中心認證學員 李中瀚

 

外套是比較難製作的部份因為它還要額外製作袖口部份這方面我是用curve多做幾個panel最後再用create seam跟衣服合併即可。

衣服的材質方面外套會反光所以是選用BlinnT-shirt則用Lambert圖型的話則是找拍賣網站的衣物圖片然後再拿到Photo shop稍做修飾即可

三、 花盆

首先用surface的revolve製作出花盆底座然後用Paint effect在底座上畫出花草修掉一些突出花盆的部份後,最後再轉成polygon即可。

轉成polygon後可以在Hypershade裡看到相關的材質設定,如果要讓花展現多樣的顏色可以來這邊調整它的Ramp設定。

四、 霓虹燈

用surface的extrude指令做出大致形狀,然後再微調原currve的cp點位置即可。

材質方面要設定incandescence跟Special effect的Glow intensity兩項,讓霓虹燈有發光的效果。至於照在建築物上的光則是用Area light來模擬

五、書架

書架算是最好做的model,只要運用polygon的cube組合出來即可,上面的書籍則是用一張plane再貼上書本圖案做出來的。

算圖

從算圖的位置去看有沒有要調整的地方,為了增加房間內的明亮度,所以最後在玻璃材質上加了一點Glow intensity,而地板的貼圖是先用PhotoShop修成無接縫狀態,然後再複製一份黑白的樣本,調整對比跟亮度後拿來當bump 如此就可做出相當擬真的地板。

結語

在Maya人性化的介面之下,要製做3D CG已不在是難事,感謝數位領域各位老師的細心指導,讓我第一份Maya作品就有如此成績。Maya的Cloth與Dynamic功能是其他3D軟體難以望其項背的能力,再加上優秀的操作介面與功能齊全的Modeling模組,相信它會是市面上最好的3D開發軟體。