男孩與伙伴

數位領域訓練中心認證學員 吳怡蒨

四、關於製作技術

l 進行建模

男孩部份:

1. 頭部-
先置入男孩正面與側面草稿作為建模的底圖:
Front Camera>Environment>ImagePlane>Create>ImageName(圖2)

建立頭部基本模組:
Create>Polygon Premitives>Sphere
依照草稿來調整輪廓的CV位置。 較複雜的五官部份可用Edit Polygons >Subdivide來增加Polygon Face。 當頭部形狀大致作好之後,可利用變形箱做進一步的調整造形:
Select CV 或 Object, Deform>Create Lattice, 移動Lattice的頂點來調整局部造型。(圖3)

調整完畢不要忘了把變形箱拿掉,方法為Edit>Delete by Type> History。如果只選變形箱而delete,則造型又會便回原來的樣子。

1. 眼睛-希望眼睛能夠做眨眼狀,所以眼睛部份除了做眼球外,還要加一層眼皮,眼皮建模的部份為(圖4):

Create>Nurbs Sphere, INPUTS>Start Sweep:80, End Sweep:335.3。

2. 身體-在還沒有動態之前先以大字形的姿勢建模組,由於身體是對稱的,所以先做左半邊,方法如下:
●將草稿置入Front Camera 作為底圖:
Create>Polygon Premitives>Cube
●選擇要繼續做造型的面Edit Polygons>Extrude Face,同時以Scale、Move來調整造型。
左半邊完成後即可複製右半邊:
Polygons>Mirror Geometry
●此時的Polygon 身體模組仍是稜稜角角的,必需將表面處理成平滑狀:
Polygons>Smooth(圖5)

利用變形箱做進一步的調整 。

3. 頭髮-為了達到頭髮的層次感,頭髮分佈共分為四個區域(上、後、左、右),每一個區域各疊上四至五層的模組,模組製作方式如下:
繪製三條curve, 依序選擇curve, Surfaces>Loft, 即成為頭髮基本模組。(圖6)

●複製模組:Edit>Duplicate,再依次由裡往外複製重疊。
●掃帚部份:掃帚作法與頭髮相同。
●房子部份:所有的房屋均為一體成形,包括門、窗,而屋頂則另外建模。現在以製作拱形樑柱模組為例:

弧形模組仍然可用Polygon Cube建模:
Create Polygon Premitives>Cylinder,作為調整弧形樑柱的角度依據。
Create Polygon Premitives>Cube
選擇要繼續做造型的面,Edit Polygons>Extrude Face,同時以Scale、Move來調整造型。弧形的部份便以先前Cylinder的弧度為依據做角度調整。樑柱左半邊完成後即可複製右半邊: Polygons>Mirror Geometry(圖7)

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