卡車與小豬

DFTC 數位藝術中心認證學員 曾國倫

 

高架道與建築物的貼圖與卡車相似,唯獨無圖對照,思考將它們平面化的上色即可。圖七


材質

卡車帶點反光因此create→BlinnMaterials
(Specular Color可改變反光的參數),到Color及Bump底下分別掛上2D file並在Image Name抓入顏色及凹凸貼圖(Effects->Filter模糊度的參數改為0)圖八,

選取卡車Edit Polygons -> Texture -> Planar Mappingy然後到Windows -> texture View改變貼圖在模型上的位置。圖九

高架道屬於不反光因此create→Lambert Materials(Diffuse可改變對光感度)貼圖則與卡車做法一樣,但高架道原為NURBS 須要轉為Polygons,到Polygons→NURBS to Polygons。圖十

卡車的車燈材質較為特別create ->Blinn Materials在Transparency和Incandescence(透明度及發光體)須作調整。圖十一

Lights 燈光

每一件作品所呈現的氣氛和立體感與燈光的控制有相當大的影響,在本作品之中運用到了八盞燈光。圖十二

1盞環境燈
Create→Lights→Ambient Light Color部分改為暗藍紫色,使整體擁有晚間的效果。

1盞給予建築物
Create→Lights→Spot Light Color部分改為灰藍色,取建築物的暗面色,由下往上照射較能凸顯建築物的高度感。

1盞給予影子與暗面
Create→Lights->Spot Light Color部分改為米色,使影子有層次及暗面帶一點亮度。

2盞車燈
Create→Lights→Spot Light 在Light Effects→Light Fog掛入霧燈,使得燈光有柱狀的效果圖十三。

而燈光的起始點要與卡車車燈大小相同,先單擊Show Manipulator Tool叫出燈光操控器,選為Decay Region模式,便可控制燈光柱從光源起點到終點的距離之中照亮及不照亮區域。圖十四

3盞路燈
Create→Lights→Spot Color部分改為鵝黃色,營造地面有一圈圈的光韻,改變Dropoff和Penornbra Angle(控制光柱底部大小及邊緣羽化)。圖十五

Rending 算圖

作品在製作時常需要算解析度底的圖來觀察修改,而本作品完成後在Window→Render Globals內的設定如下檔案尺寸Resolution為2K 解析度Anti-aliasing Quality為Production Quality 折射次數Raytracing Quality各為1 所算出的圖相當細膩。
心得

絕大部分所接觸的都是平面設計,難得機會能參加數位領域所開設的原廠認證課程,使自己的平面腦袋轉變成為立體,更幫助未來作品的呈現多元化。

筆者:allen80@ms28.hinet.net

本文作著為數位領域科技第七梯次Learning Maya Transition認證班學員
指導老師劉燕玲
數位領域科技股份有限公司網址:http://www.dftc.com.tw/maya3d