卡車與小豬 DFTC 數位藝術中心認證學員 曾國倫 |
高架道與建築物的貼圖與卡車相似,唯獨無圖對照,思考將它們平面化的上色即可。圖七
卡車帶點反光因此create→BlinnMaterials 選取卡車Edit Polygons -> Texture -> Planar Mappingy然後到Windows -> texture View改變貼圖在模型上的位置。圖九 高架道屬於不反光因此create→Lambert Materials(Diffuse可改變對光感度)貼圖則與卡車做法一樣,但高架道原為NURBS 須要轉為Polygons,到Polygons→NURBS to Polygons。圖十 卡車的車燈材質較為特別create ->Blinn Materials在Transparency和Incandescence(透明度及發光體)須作調整。圖十一 Lights 燈光 每一件作品所呈現的氣氛和立體感與燈光的控制有相當大的影響,在本作品之中運用到了八盞燈光。圖十二 1盞環境燈 1盞給予建築物 1盞給予影子與暗面 2盞車燈 而燈光的起始點要與卡車車燈大小相同,先單擊Show Manipulator Tool叫出燈光操控器,選為Decay Region模式,便可控制燈光柱從光源起點到終點的距離之中照亮及不照亮區域。圖十四 3盞路燈 Rending 算圖 作品在製作時常需要算解析度底的圖來觀察修改,而本作品完成後在Window→Render Globals內的設定如下檔案尺寸Resolution為2K
解析度Anti-aliasing Quality為Production Quality 折射次數Raytracing Quality各為1
所算出的圖相當細膩。 絕大部分所接觸的都是平面設計,難得機會能參加數位領域所開設的原廠認證課程,使自己的平面腦袋轉變成為立體,更幫助未來作品的呈現多元化。 筆者:allen80@ms28.hinet.net 本文作著為數位領域科技第七梯次Learning Maya Transition認證班學員 |