DFTC 數位藝術中心認證學員 魏芳潔

 

三、 馬的貼圖部分:這步驟較為複雜,首先,先考慮貼上馬的整個位置與方向。由於兩面都是一樣的,所以使用側投影的方式來貼圖。

1.所貼的圖則是:在Photoshop中 把圖畫好、修好後再貼到Color中(圖十二)。


圖十二


2.選擇全部的Polygon Face。
3.Edit Polygons→Texture→Planner Mapping(圖十三)。


圖十三


4.這時候會出現一個方形格子,調整格子的大小位置即可調整貼圖的位置。
5.也可選擇uvPOINTS來控制貼圖的位置Window→Texture View(圖十四)。


圖十四


6.而為了表現出毛髮的感覺,便找了跟馬的毛髮較為相似的照片。之後,掃描到Photoshop裡頭,修改成一張較為完整的圖後,貼到Bump Mapping中並更改Depth的參數,讓凹凸的地方看起來不至於太過明顯(圖十五)。


圖十五


7.最後,在畫一張黑灰白的圖貼在Specular Color中,把馬的肌理、反光強調出來(圖十六)。


圖十六

四、 眼睛的貼圖部分:在眼睛方面也是先畫一張圖後,到hypershade貼在color上。為了讓物體在移動時,眼睛的貼圖不會亂跑,因此採用as projection的方法。color→as projection→file(圖十七)


圖十七

馬的整體骨架

在架骨架之前,需要考慮到馬所要做到的動態,譬如:頭的擺動和腳的移動......等等。

一、架好後骨架後,可先以bind測試,看移動的是否順暢,肌肉動的感覺是否會很奇怪。這裡如果沒有先作測試,後面要改就等於重做一次,十分的困難了,因此,要多試幾次才行。

二、等全部都確定無誤後,將骨架和Modeling 執行rigid bind。
skin→bind skin→rigid bind(圖十八)


圖十八



三、 架好骨架後,在需要彎曲和移動的地方設ik handle,在這裡筆者是採用:
ik handle→current solver→ik RPsolver(圖十九)。


圖十九



四、 為了避免關節彎曲時,造成模組擠壓變形,可在關節處放置變形箱
skin→edit rigid skin→create flexor→lattice(圖二十)。


圖二十



五、 移動時如果還有不協調的地方可修改joint 所控制的point
deform→edit membership tool(圖二十一)。


圖二十一



選擇須要編輯的Joint 使用 Shift Key and 滑鼠左鍵,可以增加須要被控制的點使用 Ctrl Key and 滑鼠左鍵,可以減少須要被控制的點

六、至於眼睛和鬃毛可直接Parent在頭和脖子的joint 之下。

燈光部份

在燈光方面,為了表現戶外的效果,因此燈光大多偏粉橘黃色調,總共用了6盞燈光,2盞AmbientLight,2盞SpotLight,1盞PointLight。在AmbientLight裡的光源並沒有調很強,Intensity只有0.1,0.2而已,因為env sky的貼圖已經蠻亮的了。而設PointLight是加強馬肚的光線,因此也沒有很強Intensity設為0.6。SpotLight的地方則是一盞較強當主光源,一盞較弱,在影子的地方為了不讓影子太強烈,因此Dmap Fillter Size改為5。

完成與算圖

1.全部物件都完成後開一個新檔案之後將所有的物件用Import的方式叫到新檔案裡後儲存。
2.再去房子和馬匹的大小和位置作調整。
3.最後把每匹馬的動作調整成不同的樣子就可以算圖了(圖二十二)。


圖二十二


4.在算圖的設定方面是在Window→Render Globals中改參數的,在Resolution中的Presets是改成640x480,在Anti-aliasing Quality中的Presets中是改成Intermediate Quality。
5.之後就是算圖了,由於選了Intermediate Quality所以算圖的時間較久,但圖算出來後最精緻(圖二十三)。


圖二十三

結論:

在製作馬匹的過程中是最辛苦的,除了要讓表面平順外還要讓整體比例正確,一開始從新製作是正常的,而頭部更是讓我不斷的嘗試再嘗試,直到比例正確為止;除此之外在Paint Effect的部份也花了不少時間,使得整隻馬匹較為真實,但由於時間的關係無法製成動畫,但有一天我會讓牠們動起來的!謝謝老師的指導,讓我從原本平面設計的領域,在短短的一個半月內進昇到3D的立體世界。

作者:魏芳潔(數位領域科技 Learning maya Transition 第八梯學員)
軟體:Maya3.0
數位領域科技及學員作品網址 http://www.dftc.com.tw/maya3d/student/work_8.html