Spy DFTC 數位藝術中心認證學員 楊偉鴻 |
〈故事背景〉 〈製作過程〉 主角身體 筆者多為使用「Edit polygon→Exture face」去拉造形,由於只有半邊,在比例或造型上可能看不出整體感,這時選取半邊軀體,用「Edit→Duplicate」指令,把參數scale的X值輸入-1,勾選Instance再Apply它,於是可以發現只須針對半邊去做造型改變,另一半邊也會跟著變化了〈圖2〉。但需注意此Instance非最後的成品,只是在建模上方便你去觀察。 頭部 接下來就是去細分它的face數量及Edge的角度,慢慢去完成五官的分佈〈圖4〉。 手掌部份 選取後執行「Subdiv surfaces→create subdiv」。特點在於可以針對特定的一塊區域去單獨增加面數編輯而不會影響到其它區域。完成手部的建模後〈圖6〉, 筆者需把它轉回到polugon模式方便去貼圖,這時可執行「Subdiv surfaces→Tessellate」指令,轉換回polygon後再把它接合到身體即完成〈圖7〉。 此時完成的model皆只有半邊,執行「polygons→Mirror Geometry」指令,即可產生一完整的model。若覺得model表面不夠平順,可利用「Edit polygons→Normals→soften/Harden」使Edge和Edge的角度平滑。 場景建模 完成後記得去檢查normals方向,發現有相反可執行「Edit polygons→normals→Reverse」去修正,避免影響到後來的貼圖顯示。
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