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第一章Maya的整體架構 |
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Lesson 1
Maya操作環境與基本編輯工具的介紹
- 如何辨識XYZ世界座標。
- 時間和空間的關係。
- Maya使用者介面介紹與操作。
- Hotkeys與Mouse的整合使用。
- Contextual menu。
- Hotbox & Marking menus。
- 檔案結構及project管理。
- 節點觀念與物件屬性的介紹。
- Attribute Editor、Channel Box & Layer。
- Connection Editor。
- Hypergraph:Scene Hierarchy and Dependency Graph。
- Outliner。
- 建構物件的基礎觀念。
- Create NURBS, Polygon, SubD Primitives。
- Using axes and pivot points。
- Manipulator Tools & Selection Mask。
- 複製和群組化的建立。
- Duplicate and Instance objects。
- Group and Parent。
Lesson
2 Model,
Render, Animation三大模組製作流程的範例應用
- 主角和場景的模型建立。
- 材質質感和貼圖的設定。
- 設定光源和陰影。
- 動態設定。
- 算圖和動態的播放。
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第二章
Modeling |
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Lesson
1 Polygon
Modeling
- 何謂Polygon
Modeling。
- Polygon Components。
- 編輯Polygon UV。
- 產生Polygon Modeling的方式。
- 附加Polygon Modeling的方法。
- 編輯Polygon Modeling的方法。
- 潤飾Polygon Modeling的方法。
- 範例製作。
Lesson
2.
NURBS
Modeling
- 何謂NURBS Modeling。
- NURBS Components。
- 產生NURBS Modeling的方式。
- 編輯NURBS Modeling的方法。
- Trim Tools for NURBS Modeling。
- Attach & Dettach NURBS Modeling的方法。
- 潤飾NURBS Modeling的方法。
- 範例製作。
Lesson
3.
Subdivion Modeling
- 何謂Subdivion Modeling。
- Subdivion Components。
- 產生Subdivion Modeling的方式。
- 編輯Subdivion Modeling的方法。
- Attach & Dettach Subdivion Modeling的方法。
- 潤飾Subdivion Modeling的方法。
- 範例製作。
Lesson
4.
建模輔助工具
- Image Plane。
- Smooth Proxy。
- Polygon、NURBS、Subdivion Geometry 轉換。
- Paint Effect Brush轉Polygon Model。
- 文字製作與Bevel Text。
- 運用Lattice與Non-linear變形器編輯Model。
- 運用Artisan Sculpt Tools編輯Model。
- 範例製作。
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第三章
Rendering |
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Lesson
1 介面操作
- Render的定義與流程。
- 質感設定介面操作 ( Hypershade Window )。
- 質感的設定 ( Shading group - Shading Network, Materials
)。
- 模型與Shading、Texture的關係。
- 材質與貼圖的關係 ( Texture & Texture Mapping )。
- Polygon UV Texture Editor。
- 以3D Paint Tools繪製Texture。
- 攝影機的操作與Image Plane。
- 燈光的運用與連結 ( Lighting & Light linking )。
- 影子的控制 ( Shadow )。
Lesson 2.
Rendering算圖控制
- Render Globals。
- Render View。
- Raycast。
- IPR Render。
- Raytracing。
- Hardware Render。
- Batch Render與外部算圖。
Lesson
3.
室內靜物與室外場景範例實作
- 質感微調。
- 貼圖編輯。
- 燈光、影子調整。
- 算圖的設定。
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第四章
Animation |
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Lesson
1 動態編輯工具的使用介紹
- Animation原理與觀念及專有名詞介紹。
- Using Animation Controls。
- 設定Keyframe的方式與原理。
- 使用Channel Control window修改、設定Ainimation Channel
Attribute。
- 使用Graphic Editor設定、編輯、修改Keyframe與Ainimation
curve。
- 使用Dope Sheet編輯、修改速度、時間。
Lesson
2. 動態製作的方式與工具
- 使用Connection Editor控制Attribute製作Animation。
- Keyframe Animation。
- Hierarchical Animation。
- Set Driven keys。
- Expression程序式Animation。
- 使用路徑Path Animation - Follow, Flow功能製作Animation。
- Using Animation Snapshot & Animated Sweep。
- 攝影機與鏡頭之動態設定。
- Constraints。
- Bake Simulation。
Lesson
3.
Animation範例實作
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第五章
Character Animation角色動態 |
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Lesson
1 角色動態的骨架設定
- 如何繪製骨架。
- 骨架和模型之間的關係。
- 編輯、修改骨架。
- 骨架的Preferred Angle與Orientation。
Lesson
2.
角色動態的骨架控制與操作
- 正向運動與反向運動的觀念。
- 反向運動IK Handle的操作。
- IK Handle與骨架Preferred Angle、Orientation的關係。
- 角色各部的IK Handle設定。
- IK Handle與Constraints的設定。
Lesson
3.
角色模型與骨架關聯的設定( Bind Skin )
- Rigid Bind的設定。
- Rigid Bind的編輯、修改。
- Smooth Bind的設定。
- Smooth Bind的編輯、修改。
- 用Blend Shape Deformer製作表情動畫。
- Cluster、Lattice、Wire、Jiggle Deformer的應用。
- Constraints控制眼睛。
Lesson
4.
角色動態範例實作
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第六章
特效篇 |
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Lesson
1. Paint
in Maya
- Paint Effects
- 如何使用Paint Effects工具
- 繪製空間中的花花草草
Lesson
2.
Artisan
Brush Tools
- 如何使用雕刻刀工具,雕刻造型
Lesson
3.
Maya
3D Paint texture tools.
- 如何使用Maya 3D Paint Texture
tools
- 直接在3D Polygon, NURBS model畫貼圖及修改貼圖
Lesson
4.
Dynamic
- 物理運動模擬
- 產生分子的方式
- 驅動分子運動的力場應用方式
- 分子運動的兩種算圖方式
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第七章
Non-linear Animation |
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Lesson
1 Trax
Editor操作介面的介紹
- Clips的編輯方法
- Poses的編輯方法
- Clips,Poses輸出,輸入的操作方法
- Character Set 的操作方式
Lesson
2. Motion
Capture的前期準備工作和資料應用後處理
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