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Maya General & Essential 課程
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第一章Maya的整體架構






Lesson 1 Maya操作環境與基本編輯工具的介紹
     - 如何辨識XYZ世界座標。
     - 時間和空間的關係。
     - Maya使用者介面介紹與操作。
     - Hotkeys與Mouse的整合使用。
     - Contextual menu。
     - Hotbox & Marking menus。
     - 檔案結構及project管理。
     - 節點觀念與物件屬性的介紹。
     - Attribute Editor、Channel Box & Layer。
     - Connection Editor。
     - Hypergraph:Scene Hierarchy and Dependency Graph。
     - Outliner。
     - 建構物件的基礎觀念。
     - Create NURBS, Polygon, SubD Primitives。
     - Using axes and pivot points。
     - Manipulator Tools & Selection Mask。
     - 複製和群組化的建立。
     - Duplicate and Instance objects。
     - Group and Parent。

  
Lesson 2 Model, Render, Animation三大模組製作流程的範例應用
     - 主角和場景的模型建立。
     - 材質質感和貼圖的設定。
     - 設定光源和陰影。
     - 動態設定。
     - 算圖和動態的播放。

 

第二章 Modeling








Lesson 1 Polygon Modeling
     - 何謂Polygon Modeling。
     - Polygon Components。
     - 編輯Polygon UV。
     - 產生Polygon Modeling的方式。
     - 附加Polygon Modeling的方法。
     - 編輯Polygon Modeling的方法。
     - 潤飾Polygon Modeling的方法。
     - 範例製作。

Lesson 2. NURBS Modeling
     - 何謂NURBS Modeling。
     - NURBS Components。
     - 產生NURBS Modeling的方式。
     - 編輯NURBS Modeling的方法。
     - Trim Tools for NURBS Modeling。
     - Attach & Dettach NURBS Modeling的方法。
     - 潤飾NURBS Modeling的方法。
     - 範例製作。

Lesson 3. Subdivion Modeling
     - 何謂Subdivion Modeling。
     - Subdivion Components。
     - 產生Subdivion Modeling的方式。
     - 編輯Subdivion Modeling的方法。
     - Attach & Dettach Subdivion Modeling的方法。
     - 潤飾Subdivion Modeling的方法。
     - 範例製作。

Lesson 4. 建模輔助工具
     - Image Plane。
     - Smooth Proxy。
     - Polygon、NURBS、Subdivion Geometry 轉換。
     - Paint Effect Brush轉Polygon Model。
     - 文字製作與Bevel Text。
     - 運用Lattice與Non-linear變形器編輯Model。
     - 運用Artisan Sculpt Tools編輯Model。
     - 範例製作。

 

第三章 Rendering






Lesson 1 介面操作
     - Render的定義與流程。
     - 質感設定介面操作 ( Hypershade Window )。
     - 質感的設定 ( Shading group - Shading Network, Materials )。
     - 模型與Shading、Texture的關係。
     - 材質與貼圖的關係 ( Texture & Texture Mapping )。
     - Polygon UV Texture Editor。
     - 以3D Paint Tools繪製Texture。
     - 攝影機的操作與Image Plane。
     - 燈光的運用與連結 ( Lighting & Light linking )。
     - 影子的控制 ( Shadow )。

Lesson 2. Rendering算圖控制
     - Render Globals。
     - Render View。
     - Raycast。
     - IPR Render。
     - Raytracing。
     - Hardware Render。
     - Batch Render與外部算圖。


Lesson 3. 室內靜物與室外場景範例實作
     - 質感微調。
     - 貼圖編輯。
     - 燈光、影子調整。
     - 算圖的設定。

 

第四章 Animation




Lesson 1 動態編輯工具的使用介紹
     - Animation原理與觀念及專有名詞介紹。
     - Using Animation Controls。
     - 設定Keyframe的方式與原理。
     - 使用Channel Control window修改、設定Ainimation Channel Attribute。
     - 使用Graphic Editor設定、編輯、修改Keyframe與Ainimation curve。
     - 使用Dope Sheet編輯、修改速度、時間。


Lesson 2. 動態製作的方式與工具
     - 使用Connection Editor控制Attribute製作Animation。
     - Keyframe Animation。
     - Hierarchical Animation。
     - Set Driven keys。
     - Expression程序式Animation。
     - 使用路徑Path Animation - Follow, Flow功能製作Animation。
     - Using Animation Snapshot & Animated Sweep。
     - 攝影機與鏡頭之動態設定。
     - Constraints。
     - Bake Simulation。


Lesson 3. Animation範例實作

 

第五章 Character Animation角色動態




Lesson 1 角色動態的骨架設定
     - 如何繪製骨架。
     - 骨架和模型之間的關係。
     - 編輯、修改骨架。
     - 骨架的Preferred Angle與Orientation。

Lesson 2. 角色動態的骨架控制與操作
    - 正向運動與反向運動的觀念。
    - 反向運動IK Handle的操作。
    - IK Handle與骨架Preferred Angle、Orientation的關係。
    - 角色各部的IK Handle設定。
    - IK Handle與Constraints的設定。

Lesson 3. 角色模型與骨架關聯的設定( Bind Skin )
    - Rigid Bind的設定。
    - Rigid Bind的編輯、修改。
    - Smooth Bind的設定。
    - Smooth Bind的編輯、修改。
    - 用Blend Shape Deformer製作表情動畫。
    - Cluster、Lattice、Wire、Jiggle Deformer的應用。
    - Constraints控制眼睛。



Lesson 4. 角色動態範例實作

 

第六章 特效篇




Lesson 1. Paint in Maya
    - Paint Effects
    - 如何使用Paint Effects工具
    - 繪製空間中的花花草草


Lesson 2. Artisan Brush Tools
    - 如何使用雕刻刀工具,雕刻造型

Lesson 3. Maya 3D Paint texture tools.
    - 如何使用Maya 3D Paint Texture tools
    - 直接在3D Polygon, NURBS model畫貼圖及修改貼圖


Lesson 4. Dynamic
    - 物理運動模擬
    - 產生分子的方式
    - 驅動分子運動的力場應用方式
    - 分子運動的兩種算圖方式

 

第七章 Non-linear Animation




Lesson 1 Trax Editor操作介面的介紹
    - Clips的編輯方法
    - Poses的編輯方法
    - Clips,Poses輸出,輸入的操作方法
    - Character Set 的操作方式

Lesson 2. Motion Capture的前期準備工作和資料應用後處理



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