男孩與伙伴

數位領域訓練中心認證學員 吳怡蒨

前言

相信每一個人在孩提時代總有一片幻想的天地,在幻想的世界中可以扮演著最棒的角色、擔任最偉大的任務、做最不可能實現的任務,滿足你在現實世界當中所無法達成的願望。動畫就是一種能夠將幻想圖像化,並生動的表現出彷彿真實地存在現實生活中,這就是為什麼動畫如此的受到孩子與大人們的喜愛。MAYA為一製作3D動畫的軟體,它不但能創造出幻想中的虛擬角色,並建築出人們心目中的一片天地,由MAYA製作出的動畫作品不論是商業用途或是娛樂用途都能如願的擄獲人心並廣受歡迎。
當然,好的軟體還是必須要配合好的故事腳本與卓越的動畫製作技術才能將軟體功能發揮得淋漓盡致,而所製作出來的作品才能感動人心。

一、動機

故事背景

一套目前廣受歡迎的暢銷小說-哈利波特,其內容敘述一個具有魔法能力的少年在魔法世界所遭遇的神奇故事。這套小說集合了最不可思議的想像力,它的讀者群網羅了從0到99歲各種不同的年齡層。
男主角哈利波特在出生時因父母意外雙亡,從小便由阿姨、姨丈撫養長大;阿姨一家是一個平凡的家庭,他們一直把哈利視為怪胎,因此哈利在家裡並沒有受到很友善的對待,常常被阿姨關在碗櫃、被表哥到處追打。直到有一天,一封封神秘的來信讓他瞭解到他的巫師身世,同時也將他帶入神奇的魔法世界……….
當筆者閱讀這本書時同樣也被故事內容所吸引,尤其是故事場景所營造的氣氛實在令人沈醉在其中。因此便以此一故事做為動畫創作的背景來發展出一段20秒的短篇動畫。

動畫內容

此一短篇動畫主要為表現男主角與伙伴之間的一段對話,希望藉此表現出可愛、單純的幻想故事。故事場景為一條黑暗的小巷道,男主角因為被家人欺負而在外無奈的踱步。突然,它的伙伴-飛天掃帚從天而降,他非常高興的想要騎它上天。但飛天掃帚卻頑皮的躲開不讓他得逞,男主角生氣之餘便誘拐掃帚用猜拳的方式讓它服氣。果然掃帚對於自己只能出「石頭」而讓主人出「布」贏它顯得非常的沮喪, 男主角為了安慰心愛的伙伴便心生妙計,他用魔法拿出飛天掃帚最喜歡的魔球,果然掃帚看了興奮得想要去追魔球,它馬上把主人頂到自己的背上並立刻衝向天空追逐魔球。

二、畫面表現形式
此一動畫在表現手法上同時採用寫實與卡通式的簡化方式來構成虛幻的情境。例如小巷道的房舍用較寫實的方式表現,而兩位主角則採用簡化的方式才能符合他們卡通角色的定位。
在色彩方面,為了要引導觀眾進入幻想的空間,整個場景的色調應該是顏色豐富而多變的,即使是晚上的場景,主色調仍採用藍紫色調;將寒色與暖色調交互運用在場景中前景與背景的部份,讓整個畫面產生更豐富的層次感。
此外,動畫的重點為著重在人物與掃把的動態,例如主人與掃帚之間的互動關係、主角的無奈與伙伴像寵物似的調皮;因此筆者省略了製作主角們的表情動態,並希望藉由主角們生動的肢體語言充分表達出故事內容。

三、腳本與製作流程

編寫劇本

一個好的動畫必須要有一個好的劇本,若劇本不夠強,雖有高超的製作技術也不能做出好的動畫。當故事有了初步構想之後,首先必須先設定動畫作品的長度,例如本段動畫的長度為20秒,如何能夠在短短的20秒之間表現出動畫的內容便是編寫劇本的最大挑戰。

繪製腳本

劇本編寫完成之後便可開始繪製腳本,腳本(storyboard)可說是動畫背後的靈魂人物,完整的腳本可以讓作者瞭解製作過程中所要做的事情(圖1動畫腳本):

1. 模組的數量:男主角、飛天掃帚、房子十棟(房子可依照運鏡而省略製作鏡頭照不到的地方)。
2. 角色的動態:男主角跌倒、猜拳、無奈狀等著重於手勢的部份;掃帚猜拳沮喪、興奮等利用把柄表現出小狗的動態。
3. 場景色調的分佈:背景後方使用寒色調、主角以及前景使用暖色調。主角利用穿著鮮豔顏色的衣服以提高顏色彩度,而房子只強調質感而採取較少的顏色。
4. 運鏡的方式:不同的運鏡角度強調出每一場景的重點,而事先瞭解運鏡範圍可以省略製作鏡頭以外的模組或動態。
5. 動畫時間分配:每一場景、每一動態的時間分配,單位為Frame、Second。

安排製作計畫表

當劇本、腳本都繪製完成後即可開始動工製作動畫,但別忘了製作前先擬定一個製作計畫,通常動畫是需要花一段不是很短的時間製作,而如果交件的時間是一定的情況下,妥善安排製作時間計畫表便可以為你省下不少時間。由於此一20秒動畫僅有一個多月的製作時間,因此製作時間計畫表安排如下:

資料蒐集 一星期 盡可能花多點時間準備,避免製作過程中再做修改。
●建立模組 二星期 模組的好壞會影響動態與貼圖的品質因此不妨多做測試。
●設定動態 一星期 設定動態之前的紙上作業盡量詳細計畫
●修改 一星期 動態設定期間可做小規格的算圖以便做測試,即可縮短修改時間。
●算圖 3天 先計算一張圖算圖的時間,並加入算錯重來的時間。盡可能算過小圖確認後再算大圖。
●合成與輸出 1天 先考慮輸出的模式與播出的電腦平台

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