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DFTC 數位藝術中心認證學員 湯凱崴

Character Setup

手指的骨架部分,有設定Driven Key,讓手指可以動作。筆者在手腕關節使用Modify>Add Attribute來增加了一些自訂Attribute(圖13紅色框中的attribute)來當Driver,

這樣所有參數都集中在一個地方,會比較方便選取與控制。另外就是,在移動IK的時候,有時會發生反轉的情形,這時可以使用Pole Vector。方法是先Create一個Locator,放在手臂後方,之後選擇Locator再選擇IK Handle,再到Constrain Menu選擇Pole Vector(圖14) 。

選擇IK Handle,會發現在Root Joint與Locator之間多了一條線,試著將IK Handle向Y方向移動,會發現只要IK Handle與Root Joint之間的線與Root Joint與Locator之間的線只要一變成直線就會反轉,所以現在只要改變Locator的位置即可。因此每次作動作時都要注意IK Handle與Locator的位置。腿部也同樣有設定Pole Vector。由於腿部的動作並不會很容易產生反轉的情況,所以Pole Vector的用意是在於控制大腿的方向,請比較圖15與圖16。

建議

multi patch的好處是沒有任何trim的動作,所以不會造成任和破壞,以及可以製作出極為複雜的model,但是也因為複雜而造成貼圖與動畫上的不便,所以必須斟酌情況使用。
其實多多嘗試各種不同的建模方法,不但增加自己的經驗,而且對這些方法有了概念之後,之後更可針對製作上的需求來選擇適當的方法,可說是一舉兩得。
以下網站有一些用multi patch方式製作的作品,讀者可以參考看看。


http://www.3dluvr.com/siberian/
http://www.the-gnomon-workshop.com/tutorials/tesselation/tesselation.html
http://www.highend3d.com/

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