馬 DFTC 數位藝術中心認證學員 魏芳潔 |
動機: 製作過程: (馬) (一)首先,先分別置入修改後的正面、側面及俯視圖。在Top、Front、Side的視窗中,作建模的底圖: View→Select Camera→Environment→Imageplane→Create→Imagename(圖一)。
(二)建立馬的基本模組: (三)使用Edit Polygons→Extrude Face依照底圖來延伸和改變 Cube 的大小及調整大致的形狀。由於動物的身體是兩邊對稱的,所以筆者在這裡採用先去除一半,最後再使用Mirror Geometry的方式來完成另一面馬的 Model(圖二)。
(四)在這裡先用Edit Polygons→Split Polygon Tool來畫出Model 的中間現,再到Component 裡將Model 的半面去除(圖三)。
(五)在半面上用Edit Polygons→Split Polygon 來增加Model 的Face之後到Component 裡,調整 Point 的位置,使馬的形狀和肌肉的感覺更加真實(圖四)。
(六)當形狀大致做好之後,便更進一步的調整局部的形狀,由於這時的底圖已不大明顯,所以筆者找了許多馬的圖片來參考眼睛、嘴吧、鼻子和耳朵的形狀和位置(圖五)。
(七)確定好眼、耳、鼻的位置和形狀後,在將不必要的 Lines去除,然後使用Edit Polygons→Extrude Face 來製作眼、耳、鼻(圖六)。
(八)將半面完成之後,便複製出另一面:Polygons→Mirror Geometry。 (九)使其連結在一起後,將所有的Faces選取執行 Polygons→Smooth 的功能,可使Model 看起來較為圓滑,肌肉的表現也較自然。這時,馬的 Model已算完成。完成Model之後,便開始製作馬鬃和尾巴的部分,為了表現出真實的感覺,所以筆者在這裡使用Paint Effects 來畫馬的鬃毛部分(圖七)。
(十)由於Paint Effects 只能畫在Nurbs 上所以先 Create 一個 Nurbs 的Plan 並將其形狀調成和馬脖子一樣的形狀。 (十一)之後選擇Nurbs的Plane後執行Paints Effect→Make Paintable 的功能,可確保畫的時 (十二)執行完Make Paintable的功能後,便可以開始畫了:Paints Effect→Paints Effect Tool 可到Window→Visor去更改筆頭。 (十三)畫完之後,在更改毛髮的顏色即完成(圖八)。
(場景)
二、 天空部分:Create 一個新的Camera後,置入天空的貼圖,在調整其中的參數即可。
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